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Cannes 2007 | 12 janvier 2007

Comme l'année derniére:

 

Club Mouansois du modélisme et de la figurine

En partenariat avec le GRAAL

Organise le tournoi
Warhammer 40000

Les 24 -25 février 2007

au festival international des jeux de cannes


(Alpes-Maritimes 06)

et avec la participation du club NWA


Règlement




Déroulement:


Ce tournoi organisé par le club Mouansois du modélisme et de la figurine déroulera les 24-25 février 2007 dans la salle des tournois du festival international des jeux de cannes.

Le point de rendez-vous se fera sur les marches du palais.

Les inscriptions commenceront à 9h le samedi 24 au matin, les joueurs pré-inscrits devront faire valider leur inscription entre 9h00 et 9h30. Les parties débuteront juste après.

Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes. Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s'arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

(Pré) Inscription:


Il est vivement recommandé de se pré-inscrire, pour cela il vous suffit d'envoyer une fiche d'inscription avec vos nom, prénom et éventuellement un pseudo avant le 14 février. Il vous est aussi demandé de joindre un cheque de 15€ à l'ordre du GRAAL et votre liste d'armée conforme au présent règlement. Cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d'armée peut être envoyée soit par courrier, soit par mail. Il vous faudra valider votre pré-inscription le matin avant 9h30.

Attention, l'inscription ne comprend pas les repas de midi afin récompenser le plus de participants possible.

Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.

Le nombre de place n'est limité. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d'armée et du montant de l‘inscription. Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 14 février pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l'arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.


Composition d'armée:


Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum dont 500 pts de troupes utilisant un unique schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


A l'exception des troupes, les joueurs n'ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d'unité, même en changeant l'armement ou l'équipement. (Par exemple: pour un joueur TAU, il n'est pas possible de prendre 3 équipes XV 15 Stealth, même si leurs options différents.) Les transports ne comptent pas. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus de deux véhicules utilisant d'arme à gabarit d'artillerie ni deux choix de Soutien identiques.


Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c'est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu'elle est censée être) ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de l'adversaire, la figurine comptera comme perte. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d'avoir une taille et d'être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.

Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :

Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex commercialisé au jour de l'inscription(y compris les « mini-codex » Bloob Angels,Dark Angels et Space Wolves),

ainsi que les extentions et liste d'armée suivantes :

- Démonettes montées

- Clans Orks

- Kulte d'la Vitesse Ork

- Mercenaires Kroots

- Egarés & Damnés

- Treizième compagnie des Space Wolves

Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

- Dans l'ensemble, toutes unité ou liste d'armée publiée dans White Dwarf ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
- Tyranides en assaut mycétique.

- Codex Catachan

- Compagnie blindée de la Garde Impériale.

- Personnages nommés (tels qu'Abaddon ou marneus calgar ...),u compris les C'tan.

- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accesssibles qu'aux Chasseurs de démons et Chasseurs de sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'imperium. De fait,la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines N'est pas utilisable.

- Véhicules personnalisés et monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved »

- Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

- Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).

Dans le doute, n'hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de cannes, et quelles références suivre le cas échéant. N'attendez pas la date limite de remise de liste !!


Déroulement du tournoi:


Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire que les tours verront s'affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par les points de composition d'armée. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche. A l'issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l'armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l'arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l'issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d'égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.



Scénarii
5 scénarii différents tirés du livre de règles seront joué. Certains scénarii pourrons être légèrement modifiés.


Points de classement

15 points pour une victoire (différence supérieure ou égale à 151 pts de victoire),

10 points pour un match nul (entre 0 et 150 pts de victoire de différence),

5 points pour une défaite.


Peinture et Liste d'armée:

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l'apparence de l'armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l'armée.

Les listes d'armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 5 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité, et 20 points pour la composition de l'armée.


Arbitrage:

Il est assuré par deux arbitres du CMMF, qui ne prennent pas part au tournoi.

Même s'il vous semble que l'arbitre se trompe, il a raison car c'est l'arbitre.

A l'issus du tournoi, chaque joueur sera gratifié, par l'arbitre, de 10 points de classement en guise de bonus de fair play... sauf fâcheuse exception.

Tout joueur en retard le matin ou au début d'une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l'anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc.... reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement.

En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l'arbitre peut décider l'exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.


Convention:

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance, des règles et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 (disponible en français ici : http:\\fr.games-workshop.com Rubrique : Téléchargement), et des dernières Q&A. Les Q&A sont disponibles sur le site GW anglais : http://uk.games-workshop.com Rubrique :chapter approved
Si vous n'avez pas accès à Internet n'hésitez à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l'organisateur.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont à exposer par avance ci dessous.


Dés : Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.


Divers:

Il est demandé à chaque joueur d'avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l'armée qu'il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d'artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end dans l'enceinte du palais


Contact :

Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter :

Fredéric Tracy

Tel : 06 13 02 29 90

Adresse : Les Terrasses de Mouans ; 25 traverse des écureuils ; 06370 Mouans Sartoux

mail : oscar_cmmf@hotmail.fr
 
En espérant vous voir encore plus nombreux que l'année derniére! 

Publié par gilgalad à 09:38:03 dans Nos Tournois | Commentaires (0) |

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